De maatschappelijke rol van esports

Gamen is een belangrijk deel van het leven van jongeren. Gaming heeft de potentie om jeugd te bereiken en meer te laten bewegen. Dat klinkt misschien tegenstrijdig, maar in de praktijk gaan gamen en het besef dat je moet bewegen steeds vaker samen op. Daarbij wordt esports ook steeds vaker ingezet door gemeenten en stichtingen als zogenoemde interventie. Op dinsdag 9 maart organiseert House of Esports het online congres Gamen en Bewegen. In aanloop naar het congres sprak de Sportinnovatiestudio met één van de sprekers, Jurgen Elias, wijkregisseur van de Stichting Humanitas Rotterdam.

Als wijkregisseur zorgt Jurgen Elias dat projecten en programma’s samen met bewoners en lokale partners in de wijk Feijenoord in Rotterdam tot stand kunnen komen. Dat doet welzijnsorganisatie Humanitas op verschillende gebieden: gezondheid, werk, taal, perspectief op onderwijs en ook op het gebied van sport. 

Zo heeft Humanitas in de voorjaarsvakantie samen met partners verschillende plein- en online activiteiten aangeboden. Jurgen Elias: “In een belangrijke fase van het leven van jongeren mag veel niet meer. Het is belangrijk om kinderen én hun ouders te ondersteunen. Onder andere door de kinderen ook activiteiten buiten de deur te bieden.”

In de wijk Feijenoord worden normaal gesproken naschoolse activiteiten voor kinderen tot 12 jaar aangeboden. Ook worden inloopavonden voor de jeugd tussen 15 en 23 jaar verzorgd. Daar kan gegamed worden en kunnen jongeren via de aanwezige jongerenwerkers ook vragen stellen die hen bezighouden. Het bereik van jongeren door gaming aan te bieden is groot. 

Kansen voor bonden

In een wijk als Feijenoord is de afstand tot het verenigingsleven groot. Doordat de meeste verenigingen aan de rand van Rotterdam liggen en ouders vaak niet de middelen hebben is het sportparticipatieniveau er laag. Jurgen Elias: “Op veel plekken in Nederland werkt de infrastructuur van de sportverenigingen goed. In de grote steden, en vooral op Rotterdam-Zuid, minder. Dat betekent dat er op een andere manier gekeken moet worden hoe jongeren in wijken als Feijenoord in contact kunnen komen met sport- en cultuuraanbod. Dat kan meer vanuit de wijk georganiseerd worden. Humanitas heeft met dit doel samen met lokale partners de wijkvereniging opgericht. Een vereniging van, voor en met de wijk.  Met partijen zoals House of Esports die in de wijk geworteld zijn en door een 21ste eeuw product te bieden: gaming.”

In esports zit veel potentie en groei volgens Jurgen Elias. “Traditionele verenigingen en bonden zijn aan het krimpen. Er wordt vastgehouden aan een verenigingsmodel dat niet meer toekomstbestendig is. Dan is het relevant te onderzoeken wat de rol van esports zou kunnen zijn. Vraag jongeren wat ze het liefste doen, gaming staat altijd in de in de top 3.”

Bijwonen congres  

Tijdens het online congres Gamen en Bewegen gaat het vooral over hoe je gaming kunt gebruiken om een wijk en jongeren bewust(er) te maken over gezondheid, beweging maar ook persoonlijke ontwikkeling. Jurgen Elias: “Iedereen die geïnteresseerd is in de potentie van esports zou het congres moeten bijwonen.” De maatschappelijke rol van esports wordt in het online congres Gamen en Bewegen besproken. Welke kansen biedt gaming? En hoe kan de verbinding aangegaan worden met onderwijs en maatschappelijke instanties?

Het online jaarcongres vindt plaats op dinsdag 9 maart van 14.00 uur – 17.15 uur. Voor meer informatie ga naar www.aanmelder.nl/gamen-en-bewegen. Online Jaarcongres Gamen en Bewegen is een initiatief van House of Esports & Arko Sports Media. 

Over de auteur(s) van dit bericht:

Innovatieliefhebber met voeten in verschillende werelden. Creatief en conceptueel denker gecombineerd met een doe-het-zelf mentaliteit

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *